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玩具业发展的那些事儿

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发表于 2021-4-22 22:00:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
导语:
玩具,是陪伴孩童成长中一个不可磨灭的产品,它给人类的孩童时期带来了许多的欢乐。



在18 世纪初,玩具产品仅作为制造业的一种副产品的存在。      
到了19 世纪出现了专门生产和销售玩具的公司,在材质上,塑料玩具、金属制品玩具和橡胶玩具也相继出现,玩具产品在种类上也有了一定的创新,如经典的摇摆木马等,当铁路出现时,玩具产品中也出现了带有发条或蒸汽为动力车头的玩具火车。截至1900年之前,美国共超过500家玩具制造厂商,雇佣了超过4000人。

玩具行业随着制造中心的转移,在各国兴起。

20世纪30年代德国玩具生产和出口居世界首位;

40年代美国玩具生产迅速发展,生产、消费和进口跃居世界之冠;

50年代末期,日本通过模仿与大量生产所带来的经济规模取代了美国市场,出口额赶上德国;

50年代末中国玩具工业形成,以北京、上海为主要产区,玩具品种达7000多种;70年代,因日币持续升值、工资成本提高,出口大国(地区)分别由香港、台湾、韩国取代;

从90年代开始,中国在劳动力密集、工资低廉的竞争优势下,成为了玩具出口大国。      

20 世纪初,大萧条对于玩具行业影响巨大,部分企业通过生产便宜玩具,以低利润方式部分得以幸存。这一阶段,大部分玩具企业仍处于破产阶段,玩具商主要为相对不富裕的人群设计和生产,玩具形象上,由于战争的兴起,以士兵为形象的玩具比较流行,如Fisher-Price和Playskool等则为在当时幸存如今已发展壮大的品牌,它们主要集中挖掘为婴儿、幼儿以及学前儿童的教育玩具。




二战后,随着儿童人数增加,家庭结构变迁以及新媒体工具—电视的出现,玩具行业开始繁荣。电视的发展对于玩具需求影响深远,因为电视节目可以直接接触到目标消费者——儿童,而不是通过市场推广玩具的教育价值来吸引儿童的父母。电视出现后,企业通过两种方式吸引目标群体:
1.在电视节目中插入商业广告;
2.获得流行电视节目的版权生产相关玩具产品。
      
     20世纪50年代,美泰公司购买了米奇老鼠电视节目(MickeyMouseShow)为期1年的广告位置(Advertisingspots),获得了52%的销售额增长。


1959年3月9日举办的美国国际玩具展览会(American International Toy Fair)上首次曝光,全名:芭比·密里森·罗伯兹(Barbie Millicent Roberts),从此一发不可收拾,畅销全球,成为后来女性孩童时期最为喜爱的玩具,没有之一。

20世纪后半期,玩具行业在当时缺乏有效的监管,因许多玩具产品存在安全隐患,引发了社会大部分家长群体的抵制。随后,美国联邦政府(Federal Government)通过了《消费者产品安全法案》(ConsumerProductSafetyActin1972),同时也更新了2008年的消费者产品生产法案(Consumer Product Safety Improvementactof2008),法案要求企业生产的产品需要送给第三方机构测试,同时成立消费者产品安全协会.(Consumer Product Safety Commision)召回协会认为有安全问题的产品。法案提高了对产品安全性的要求,也加大了玩具生产商的经营成本,导致了数以千计的企业破产。其中最有名的事件即美泰的召回事件,国内一家玩具老板因此自杀。但是家长们只是在安全性上维权,却并没有在广告的方式上提出要求。

     而事实上欧盟早在1988年5月3日就发布了玩具的相关指令:88/378/EEC号关于玩具安全的成员国法律趋同指令(1992年、1993年对该指令进行了修改),提出了玩具产品的准入条件,即满足CE认证要求。

并在2001年就出台了EN71-3:2001/AC:2002 玩具化学安全标准,
在2005年出台了相关的玩具机械物理安全标准EN71-1:2005  
   该指令的基本安全要求是:儿童按预定方式使用玩具,或考虑到儿童行为而按可预见的方式使用玩具时,不得损害使用者或第三方的安全或健康。玩具投放市场后,考虑到可预见的和正常的使用周期,必须符合该指令规定的安全和健康条件。

       2000年-2007年,随着互联网发展,传统玩具受到了电子游戏冲击,传统玩具商转型生产电子玩具。20世纪70年代时,电子玩具已经开始出现,2000年以后电子玩具迅速发展;电子玩具对青少年的吸引力大,对传统玩具如洋娃娃等影响力加剧扩大。
2007年至今-2010年,金融危机影响玩具市场,2010年以后智能化发展成为趋势。受金融危机影响,玩具作为非必需品受到重创,全球玩具市场低迷,销量减少。     
  
       在2010年之后,全球玩具朝向智能化发展,并与动漫、电影、游戏联系紧密。更多的玩具不仅加入了科技如编程、交互性插件提高产品的吸引力,也通过改良材料、改进生产工艺提高安全性能,降低生产成本。由此也产生了一些高科技玩具厂商和品牌。其中如STEM(科学、科技、教育、数学)玩具也在美国政府为了保持在未来世界中的竞争力制定的STEM教育方案后应运而生。中国的奥飞动漫等玩具科技公司也在此期间成功打造出属于自己的动漫品牌。

中国玩具也有悠久的历史。距今约5500年的山东宁阳大汶口遗址发现有小型陶猪。距今约3800年的齐家文化遗物中也有陶制玩具和响铃。风筝和球类游戏也有2000年以上的历史。空竹、风车、滚环、七巧板、九连环、风筝等成为中国传统的民间玩具 .


20世纪以后,玩具制造业成为中国的重要的工业。
2001年4月经国务院决定,国家质量技术监督局与国家出入境检验检疫局合并,组建中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局(简称国家质检总局)。
强制性产品认证制度于2002年5月1日起实施。其中包括了对玩具的强制性认证要求,玩具属于第5批被列入强制性认证的产品。

       中国的第一部国家玩具标准GB6675在2003年10月9日发布,因为缺乏玩具专业人才,那时的标准内容基本照搬ISO8124-2000的版本。并且执行力度较低,

直到2004年,广东一男童因手指被儿童自行车链条与连轮啮合处“咬”断而成为终身残疾;广州一女童因玩耍填充了不洁填充物的毛绒玩具,身染淋病,几经反复,身心造成巨大伤害;据报道,北京儿童医院近五年仅因小部件进入食道的抢救就超过500例。玩具安全卫生与质量已成为全社会关注的热点问题。为切实保证玩具产品的安全卫生,保障儿童生命健康安全,国家质检总局、国家认监委按照国家有关法律法规的规定.


2006年2月5日,国家认监委发出第6 号公告,公布了六类玩具产品的强制性认证实施规则。规定了玩具产品获得强制性认证的条件是:产品符合GB6675《国家玩具安全技术规范》、GB19865《电玩具的安全》等国家标准的要求,工厂质量保证能力符合《玩具类产品强制性认证工厂质量保证能力要求》的规定等。      2006年2月28日国家认监委发出第8 号公告指定了承担玩具产品强制性认证的3家认证机构和15家检测机构。2006年3月1日正式受理认证申请。

     随着国内玩具制造业业的发展,同时也相继培养出了这方面的相关人才,在2014年8月15日,作为世界最大玩具生产和出口国的中国,发布了由中国主导制定的首个国际玩具标准。这也是国际玩具市场上首个涉及塑化剂使用的国际标准。

     这个标准名为ISO8124-6玩具和儿童用品中特定邻苯二甲酸酯增塑剂”,由国际玩具标准化委员会一个工作组制定,于当年5月在国际标准化组织成员国最终稿投票中获得全票通过。

   随着人类生活质量的提高,对应的需求也越来越高,作为玩具人,我们一直在为儿童的健康成长所承担着应尽的责任,作为自媒体,我们玩具行一致在秉持初心,为广大玩具人提供最新的行业资讯。
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